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    3. 什么是好的設計

      2017-6-23

             什么是好的設計?這是個看似簡單的問題,卻很難回答。你越是仔細考慮,這個問題就變得越復雜?!?span style="color: rgb(255, 255, 0); background-color: rgb(255, 255, 0);">好設計”,不僅對于不同的人來說有不同的含義,而且它還會隨著時間和場合的不同而變化,如果只是一味地以個人的觀點給好設計加定義,那未免會有點斷章取義。

             雖說我們不應該給好設計硬是加上什么條條框框的束縛,但是有一點應該是大家都公認的,那就是好的設計應該有效地履行它應該具備的功能。倘若一個設計的產品,只具有外觀的美麗和視覺的沖擊,不具備其該有的好的職能的話,那無疑是虛有其表罷了,這款設計也將不會受到消費者的青睞。

             我們時常會在朋友家某個家具前贊不絕口,也會在繁忙的街頭被一個廣告牌吸引駐足,即便在飛馳的車里,也會多看一眼擦肩而過的別具一格的建筑。這就是設計的魅力,充滿感染,直抵內心。其實,我們看到的,都是設計師經過無數個日夜創作出的成果。有的還被二次創作,但氣質已定,靈魂已具。

             我們無法走進設計師的內心,創意的初始來自什么?或許連設計師自己也說不清,往往都是在開始后,不斷的獲取靈感,不斷的找到方向,不斷的修正完善,最后,每一個設計師的內心還是仍不住安慰自己,設計是一個遺憾的藝術,一旦開始傳播,就不可阻擋。

             近日,看了一本名為《好設計》的書,作者是美國人特里·馬克斯和馬修·波特,受到不少啟發。

             何為好設計?可謂仁者見仁,智者見智。好比一千個讀者就有一千個哈姆萊特一樣。不過,好或許沒有標準,但總有邏輯,總有出處可循。

             好是不需要定義的,能定義的都是標準和門檻。好,是一種感覺,感受和感想。無論是是形式,還是創意,還是功能,還是可持續?

             如今,大家的接受方式,大都是通過故事,如看電影,看電視,閱讀。在故事里,我們喜怒哀樂,在故事里,我們也增長見識。

             每一次設計,都是一場偉大的經歷和探險,需要很大的勇氣,它源自于設計師的經歷、世界觀、所具備的知識結構,有人說,設計是只是比我們多了一雙發現的眼睛。其實,在眼睛的背后,是一個可以推出靈感的邏輯。只是,我們很少認真對待可能被我們忽視的東西,事實上,好設計就在身邊的生活里。

             從這個角度看,好設計,還應該源自身邊的生活。有評論家把設計當作是99%的直覺。所以,建議設計師們多做深呼吸,多回頭看,多鍛煉身體,多想想設計之外的其他東西。把手指從鍵盤上移開,將眼睛從熱點問題上移開,這樣的話,好設計將隨之而來。

              對設計師來說,從那些交織的思維中走出來,再走進去,或許就有了靈感和答案。這樣的創作過程,都會植入設計之中。所以每當我們看到作品的時候,也可發現那份邏輯和演繹,這也是作品的基因。

            實,不僅僅是設計,生活也是如此。設計表現的是邏輯,生活表現的是因果。


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